Decisiones de trabajo

Memoria de texturas

Estima memoria de imágenes RGBA con cantidad y mipmaps.

Ingresa tus datos

Usa las unidades indicadas junto a cada campo.

Tu cálculo

Resultado

Completa los datos y pulsa Calcular. También puedes cargar el ejemplo.

Fórmula y unidades

Bytes=ancho×alto×4×cantidad; mipmaps añaden aproximadamente un tercio.

Cálculo local con los parámetros ingresados. Las capacidades teóricas pueden diferir de las observadas.

Comprueba con un ejemplo

Datos de entrada
Ancho1,024
Alto1,024
Texturas10
MipmapsSin mipmaps
Resultado esperado
Memoria estimada40 MiB
¿El resultado no cuadra?

Revisa las unidades, los supuestos y el ejemplo.

Reporte de errores temporalmente no disponible: todavía no hay un canal de contacto habilitado.

Cómo verificamos las herramientas.