Decisiones de trabajo
Memoria de texturas
Estima memoria de imágenes RGBA con cantidad y mipmaps.
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Completa los datos y pulsa Calcular. También puedes cargar el ejemplo.
Fórmula y unidades
Bytes=ancho×alto×4×cantidad; mipmaps añaden aproximadamente un tercio.
Cálculo local con los parámetros ingresados. Las capacidades teóricas pueden diferir de las observadas.
Comprueba con un ejemplo
| Ancho | 1,024 |
|---|---|
| Alto | 1,024 |
| Texturas | 10 |
| Mipmaps | Sin mipmaps |
| Memoria estimada | 40 MiB |
|---|
¿El resultado no cuadra?
Revisa las unidades, los supuestos y el ejemplo.
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